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[游戏资讯] 女性节日快乐!论游戏中那些不可或缺的女性角色

tony 发表于 2016-3-8 17:24:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 [复制链接]
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又到了每一年的3月8日,女性的专属节日,哪怕是老生常谈,也不能免俗地要谈谈女性角色在游戏中的地位演变。最初的游戏制作者或许不会想到,由点线色块组成的像素图案会最终演化成形象鲜明,性格立体的角色,同时还会具备最重要的女性特征,甚至成为游戏本身的一大卖点。

如果单从游戏中的比例来说,女性角色的数量并不少见,但真正能够作为一款作品乃至影响系列发展的灵魂角色,毕竟还是少数中的少数,下面就让我们简单以时间为序,来盘点一下主机大作中那些地位特别的女性角色。

萨姆斯《银河战士》

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萨姆斯《银河战士》

红白机时代的玩家在通关画面中知道萨姆斯金属装甲下是身材姣好的女性时,多半都会大跌眼镜——上个世纪的1986年,《银河战士》是最早采用女性作为主角的作品(或许没有之一)——同一年问世的塞尔达主角仍然是林克,任天堂事后承认他们这么干冒了很大的风险,因为当时没人觉得女性主角会受欢迎。

严格来说,《银河战士》早期并没有因为萨姆斯的设计而额外受到男性玩家追捧,游戏凭借的是整体的品质出色,反过来才带动角色人气,但萨姆斯就此证明了在男性玩家的世界里,一个女性主角完全可以有着同等地位,之后会有以贝姐为代表的一干女汉子们都应该感谢萨姆斯这位先行者。

春丽《街霸》

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春丽《街霸》

作为格斗游戏史上第一个女性角色,同时也是毫无争议的格斗游戏史上最知名的女性角色,春丽在所有游戏女角里的知名度也是数一数二的,从街霸2首登场之后就成了街霸系列的卖点之一,就算之后的作品初期她没有登场,最后多半也得想办法加进来,比如街霸3.3,到了街霸5的时代依然准时出席。

从形象设计来说,春丽最初是典型的符号角色,旗袍,美腿,包子头这些要素构成了女性魅力,也是角色属性的显著特色。在此之后,绝大部分格斗游戏中女性角色都是重要的一环,在这种用户明显以男性为主的作品中构成了专属的一项内容。

劳拉《古墓丽影

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劳拉《古墓丽影》

这位由吉尼斯认证过的“最成功的游戏女主角”,从出道开始就作为游戏中的经典女性角色符号而登上舞台,尽管1996年的劳拉今天怎样看起来都是一堆多边形的拼凑,但当年她出现在游戏杂志的封面上时,代表的都是3D时代下的全新革命,包括传闻中因为无意中建模错误而变大的胸部在内。

距离萨姆斯登场的时代已经过去十年,但《古墓丽影》最初问世时,女性担任唯一主角看起来仍然是非主流的想法,创作者最后敲定劳拉有部分原因是不想被认为是在抄袭夺宝奇兵,她的成功让更多游戏之后开始有意识的塑造更加具体的女性角色,虽然这在她最初的创造者看来这仍然还不够。“只有当人们谈起经典女性角色不再优先想到劳拉的时候,才意味着我们已经对这种事有了平常看法。”

丽丝《最终幻想7

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爱丽丝《最终幻想7》

早期的RPG游戏同样是经典女角的重要来源之一。因为系统的组队模式,大部分游戏可操作的角色都不局限一人,团队中当然会有女性角色占据一定比例,同时因为要表现剧情,女主角的价值也终于不仅是在设定中存在,能够全方位在流程中表现出来,一批游戏终于可以让女性担当主角地位,甚至全程单独以之为中心展开故事。

于是在这个基础上,我们迎来了另一个无需多加形容的经典名字,在日式RPG的巅峰时期诞生的巅峰作品中的巅峰角色,爱丽丝在整个FF7的故事里贯穿始终,完全展现出了女主角本身对整个剧情的推动作用,比起之后的FF10和FF13,更有着本质性的不同,重制版游戏如何复刻这一段经典,恐怕也是决定成败的关键。

阿雅《寄生前

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阿雅《寄生前夜》

这个名字对许多新玩家来说,或许已经有些陌生了,但游戏初代登场时也曾一度带给许多玩家震撼,从CG动画到剧情设定都颇有特色,而外表俊美英气,性格果敢坚决的少女警察阿雅也自然成了一代人心中的女神偶像。只是从《寄生前夜2》之后,游戏本身渐渐淡出了第一线,多年后的掌机新作更是把女神变成了大龄女青年……但很多人至今或许还记得那一段段CG。

3D时代,多数恐怖游戏让女性登场甚至担任主角的理由大同小异:紧张刺激还能偶尔有养眼镜头。生化危机、寂静岭、钟楼、零系列等一干作品数不胜数,而《寄生前夜》在这方面的出色之处就在于它真正去刻画角色本身,而不是“我们随便找个美少女”担任客串,其实从游戏的主旨“线粒体”的特性和“夏娃”的隐喻来说,由女性独挑大梁才是天经地义。

THE BOSS《合金装备》

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THE BOSS《合金装备》

很多玩家会认为MGS系列中剧情最出色的一代是《合金装备3》,原因不光是塑造了BIG BOSS的过去,更在于塑造成功了一位真正的国者,THE BOSS。通过对她一生的描述,我们能对整个MGS世界观的刻画有着更多认识,政治,战争,社会,这些大时代的命题透过一个人的命运而折射出来。

THE BOSS尽管只在这一代中登场,但她真正意义上影响了整个MGS系列的故事发展,无论是猎狐犬还是爱国者,都是不同程度以为继承THE BOSS理念的对象,最终也让世界沿着不同的方向发展,作为系列中的灵魂角色之一,真正称得上巾帼不让须眉。

GLaDOS《传送门

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GLaDOS《传送门》

有些时候我们甚至能够从无生命的AI中感受到女性元素在游戏中的特别价值,一如光环中的Cortana,或是异度中的KOS MOS,以及足以和马里奥相提并论的一代人气“女性”角色,《传送门》中的人工智能GLaDOS。哪怕她仅是一个AI,没有人形的外表,也还会有大量玩家坚持会用“她”来称呼,把她作为女性看待。

GLaDOS的高人气,一直令不熟悉的人费解,我们知道在游戏里她的存在感确实不强,除了最后结局部分大部分时间也没什么表现机会,但就是无数人从中解读出了大量东西,在欧美玩家心中有着特别地位,或许这就是游戏本身的特别魅力。

艾莉《最后生还者》

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艾莉《最后生还者》

顽皮狗有着业界较高比重的女性员工,因而他们在《最后生还者》最后敲定了大叔和少女的组合,并且认真塑造了近年来最优秀的女性角色之一,而他们也表示在游戏测试中会找同等比例的女性玩家,这也让顽皮狗的游戏相比一般大作有着更高的女性玩家,尽管这依然是少数例外,但证明了不仅只有几种选项,在女角色与游戏之间的关系上,我们也许看到了新方向。

就艾莉本身而言,玩家会对她有着特别评价,原因之一就在于她不同于传统少女角色在这类作品中的样板刻画,性格被简单的塑造定形成几种模式,而是让玩家在游戏过程中逐渐感受到她的变化乃至成长,最后作出的抉择才更为合理,如果顽皮狗未来打算开发《最后生还者2》,更多人一定会好奇是否能见到再度成长后的艾莉。


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